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Comprensión sobre el diseño de quests

04 Nov 2008, 11:20 | eR.lokO | 0 | 4 1020

&amp;lt;a href=&amp;quot;<a href="http://www.game-advertising-online.com/&amp;quot">http://www.game-advertising-online.com/&amp;quot</a>; target=_blank&amp;gt;Game Advertising Online&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; banner requires iframes  Embarcarse en una quest es siempre una aventura. Quieres conocer más acerca del diseño de quest y los proyectos internos? Entonces lee, encontrarás mucha información interesante en el featured article de este mes.

Las quests son una parte esencial de Tibia, para muchos jugadores son el punto que hacen el juego interesante y que le dan un aliciente: resolver una tarea, luchar contra monstruos o resolver misterios para finalmente obtener una recompensa.

Hay muchos tipos diferentes de quests., a veces hay que entregar una nota o coleccionar una buena cantidad de items, otras veces, matar una horda de monstruos. Sea cual sea tu misión, enriquecerá tu vida como aventurero y al terminarla, seguramente te sientas orgulloso. Un caro premio o una recompensa seguro que está bien, pero la sensación de haber resuelto un problema o derrotado un puñado de fieras criaturas es algo que no olvidarás. A veces, el viaje necesario para completar la quest es el verdadero premio o al menos una parte de este.

Amaro el Quester es un aventurero retirado que siempre ha tenido interés en explorar el mundo de a su alrededor. Recientemente, se encontró con el equipo de contenido de Cipsoft, Chayenne, Dens larika y Knightmare, los diseñadores de quests, y intercambió muy amablemente sus experiencias con nosotros...

"He visitado el equipo de contenido para tener una mejor idea del diseño de quests en Tibia. Por supuesto, tenía la cabeza llena de preguntas: ¿tenéis guiones?¿qué cosas tenéis en cuenta a la hora de diseñar quests? ¿cual es la tónica general de las quests? ¿hay quests sin descubrir? Realmente disfruté mi tiempo ahí y ahora estoy tratando de ordenar lo que he aprendido.

Para cada gran update, el equipo de contenido prepara dos o tres grandes y extensas quests y unas cuantas más pequeñas. Naturalmente, depende del tipo de novedades que hayamos preparado. Además, todas las nuevas quests no aparecen anunciadas en nuestros artículos, ¡así que en cada update pueden haber quests escondidas!


En la preparación para un update, los diseñadores de quests empiezan con una lluvia de ideas. Una de las primeras decisiones que hay que tomar es el tipo de quest que se quiere hacer. Una quest larga con muchos diálogos y tareas como postman quest puede ser más dinámica o más lineal. Por otra parte, quest sencillas con una o dos tareas pueden ser también muy entretenidas. Las Tibia Tales, por ejemplo, consisten en pequeñas tareas sin relación entre ellas. Y algunas, como por ejemplo Machinery of war quest, pueden ser repetidas. Si, por supuesto, nunca se sabe que están tramando esos asquerosos orcos, así que una visita de vez en cuando no está de más.

Siempre estuve maravillado de las personas que manejan las geniales quests de Tibia. El equipo de contenido es el encargado de crear historias. A veces, están inspirados por las propuestas de los jugadores. Y también hay una gran pizarra de corcho donde los demás miembros de otros departamentos contribuyen con sus ideas.

Por supuesto, yo les di mi idea, un hombre, un hombre fuerte, ya sabéis, musculoso, y hay que competir contra él, entendéis? De cualquier forma, no estaba al corriente de ninguna de las cosas que hay que tener en cuenta. Pensar una historia es solo una parte de la creación de una quest, también hay que escribirla e introducirla. Por supuesto, la historia debe estar de acuerdo con la temática de Tibia. Si, eso ya lo sabía. Pero no pensé en la dificultad que debería tener, asequible o quizás algo más difícil, dependiendo del tipo de quest. ¿Cómo de desafiante debería ser? Es una pregunta crucial.

Es obvio además que las quest están testeadas cuidadosamente p para que ningún jugador sea capaz de saltarse una parte o explotar cualquier rasgo. De la misma forma que tampoco se puede volver a repetir ninguna quest con tal de coger los premios una y otra vez. Si eso es posible en una quest que no tenga esta característica, es un bug que debe ser reportado. Pienso, pero, que es bastante complicado encontrar alguno de estos fallos. Siendo honesto, pienso que es buena idea asumir que algunos jugadores tratarán de ser ruines y fastidiar las quest a los demás. Teniendo esto en mente, los diseñadores de quest se encargan de buscar posibles puntos débiles en éstas que podrían dar a algunos jugadores ventajas.
También aprecio la forma en que el equipo de contenido trata de evitar los finales bruscos. Perder un item de quest o tomar una decisión equivocada te puede llevar a un camino sin vuelta atrás. De cualquier forma, estos incluyen siempre alguna alternativa con la que poder recuperar estos items perdidos debido a muertes o cualquier cosa. Al fin y al cabo, el radio de beneficio/coste debe estar equilibrado, y una quest difícil de montar no puede estar resuelta en cinco minutos.

Hay muchas más decisiones que definen el diseño de la quest y su recompensa. Hay que pensar en nivel requerido, vocación, que criaturas encontraremos, que items se necesitan, si debe ser en equipo o para un jugador, como dar pistas y consejos y mucho más. Siempre me siento despierto cuando leo esta larga lista que parece no tener fin.

Las cosas se vuelven técnicas y complicadas, así que pregunté al equipo de contenido si podían ejemplificar todo el proyecto usando mi quest favorita, Djinn Quest. Esta quest es especialmente interesante debido a que es una guerra entre dos facciones y al principio debes decidir con quién te alias...si con los Efreet, la facción de djinns verdes, o la facción azul, llamada Marid.

Hablado generalmente, la quest consiste en una quest flag y después dos líneas de acción similares con tres misiones dependiendo de tus aliados. Una quest flag es básicamente una marca que tomará un valor después de una decisión y que tendrá un trasfondo e importancia. Por explicarlo con sencillez, si tu abres un cofre de quest una vez, tu quest flag cambiará a "ya has abierto este cofre". Yo tiendo a olvidar las quest que hago y por eso me alegré de que introdujeran el nuevo quest log. Finalmente, puedes releer consejos o tus progresos, al menos en las quest principales. Aunque a veces desearía que incluyera un registro para cada quest que terminas. El equipo de contenido me explicó que hay más de 1000 quest flags, y por eso solo las quest "reales" se muestran ahí.



Pero volvamos a los djinns. Recibes la primera quest flag cuando aprendes el saludo djinn de parte de Melchior, el vagabundo ciego que conoce tanto sobre los djinns. Ahora solo tienes que hablar con el portero de cualquiera de las dos fortalezas, ya sea green djinn o blue djinn., dependiendo en la que quieras entrar. Cada uno de ellos comprueba si todo está en orden ("palabra de saludo aprendida"), si está bien, podrás alistarte para luchar contra la otra facción. Por supuesto, tu quest flag marcará tu facción (verde o azul). Este valor es esencial para la aventura y la línea de acción y modificará todo lo que puedas hacer en la quest, que puertas podrás abrir, que NPC's reaccionarán contigo y más. También tendrás una entrada en el questlog sobre tu alianza.

Yo soy un Marid, por supuesto, y todavía recuerdo mi primera misión, la cocina enana, una misión de entrega. Intentaré explicar la estructura básica de esta quest para ver si lo entendéis todo bien. Ok, la cosa es que el NPC Bo'ques está buscando una receta especial y yo acepto echarle una mano. Ahora mi quest flag está en "misión recibida". Afortunadamente, hay una entrada en mi quest log por si olvido mi misión maravillándome del laberinto de Kazordoon. Si, ES un laberinto. Incluso con las marcas en el mapa suelo perderme.


Después de lo que a mi me pareció una eternidad, encontré a la mujer enana llamada Maryza y le pregunté acerca de un libro de cocina enano. Tras chequear mi quest flag, ella vio que mi misión era conseguir ese libro. Tras entregármelo con una barbuda sonrisa, cambió mi quest flag a "libro de cocina recibido". Le pedí otro para regalárselo a mi madre, pero astutamente ella se dio cuenta de que ya tenía uno. Volví a Bo'ques, quién miró mi quest flag para asegurarse que realmente obtuve el libro de cocina. Tomó el libro y mi quest flag pasó a ser "misión completada", y fue actualizada en mi quest log.

Creo que es todo lo que las quest flag son, marcan a un jugador de forma que es posible saber si cumple los requerimientos o puede hacer una cosa, hablar a un NPC, mover una palanca, o si ya ha recibido un item de quest o una recompensa.

Finalmente, hice la pregunta que llevaba un tiempo rondándome: ¿Hay alguna quest sin descubrir o sin resolver? Chayenne me dijo que no dejan a los jugadores en la oscuridad durante mucho tiempo y que la mayoría de quest se obtienen de NPC's que además te dan algunos consejos. De cualquier forma, hay quest que no se mencionan explícitamente en ningún sitio y que no se mencionan en el quest log ni siquiera aunque encuentres alguna pista. ¿Qué significa esto? El equipo de contenido disfruta implementando estas quest y viéndonos buscar pistas. Estas quests incluyen normalmente cosas misteriosas o complejas, como la Paradox Tower quest. Desafortunadamente, son spoileadas demasiado rápidamente y puedes encontrar la información en internet. Por eso, la recompensa no es tan alta como en otras quest.
Quién sabe, quizás nuestros queridos diseñadores de contenido implementen en el futuro nuevas quests escondidas o pongan continuación a quests ya terminadas. Pienso que tengo que empezar a interrogar alrededor, mirar quests, explorar las vastas tierras de Tibia...ser un aventurero es más que un estilo de vida. Es una forma de pensar. ¿Dónde está mi bastón de andar?


Y se perdió en el horizonte. ¿Te gustaría seguirle en su viaje?

¡Descubre los misterios de Tibia!
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Nueva Ciudad

07 Nov 2008, 23:18 | eR.lokO | 1 | 1 548

El conteo final para el update de invierno de este año ha iniciado finalmente. En éste nuevo update podrás esperar nuevas ciudades, nuevos quests, nuevos monstrous, nuevos raids, nuevas funciones del cliente y mucho más. Desde ahora en adelante te presentaremos información detallada de ciertos aspectos del update en nuestras llamados Update Teasers.

Te presentamos Yalahar, una ciudad Antigua que se ha desarrollado enormemente con el paso del tiempo. Sus habitantes, los Yalahari, pertenecieron a una de las razas más inteligentes creadas durante la Guerra de los Dioses. Ellos sin embargo, no vieron ningún propósito en sacrificarse, por lo que huyeron de la Guerra y encontraron refugio en las islas del norte.

 


En ese lugar, rápidamente se establecieron una ciudad con la ayuda de sus súbditos y comenzaron una búsqueda por ciencia y conocimiento. En su investigación, encontraron una entidad que parecía vivir en un lugar que existía entre los mundos, entre la existencia y la no-existencia. Decidieron nombrar ésta entidad Variphor, pero lo que al inicio fue emoción por el descubrimiento, se convirtió rápidamente en miedo. Variphor era maligno por naturaleza, y tenía suficiente poder para influenciar a los Yalahari de una forma negativa. De alguna forma los logró manipular para que pelearan unos con otros, y en una noche de asesinatos muchos de ellos murieron. Para evitar la destrucción completa de lo que habían alcanzado, los Yalahari huyeron de la isla, y dejaron la ciudad a sus súbditos, los que sin sus maestros trataron de que todo continuara funcionando. Sin embargo, muy pronto cedieron a la vanidad, disfrutando el lujo que ahora pertenecía a ellos. Algunos de éstos súbditos inclusive pretenden ser verdaderos Yalahari.

Existe un rumor de que uno de los verdaderos Yalahari ha retornado, influenciado por Variphor, para destruir el mundo. Así que debes tener cuidado en quien confiar, y siempre tratar de averiguar si estás al frente de un amigo, o un enemigo, cuando hables con un Yalahari.

Las nueve zonas que alguna vez formaron Yalahar fueron decayendo con el tiempo. Algunas fueron totalmente destruídas, otras fueron invadidas por criminales, así que los ex-súbditos de los Yalahari tuvieron que retirarse al centro de la ciudad.


Inclusive hoy, las nueve zonas de Yalahar pueden ser reconocidas. Casi todos los criminales que han invadido Yalahar se encuentran en lo que antes era la zona de intercambio, que está localizada cerca del puerto. Desde éste lugar, las naves de mercadería que llegan pueden ser observadas desde cerca, y los mercaderes pueden ser robados fácilmente – es un lugar perfecto para los criminales.


Inmigrantes de muchas razas diferentes viven en la zona de extranjeros. Orcos, elfos, minotauros, humanos – todos comparten ésta area, que está lejos de ser pacífica, como podrás imaginar.
Muchas máquinas extrañas, y huellas de fuentes secretas de energía pueden ser observadas en la zona de máquinas. Sin embargo, todo el conocimiento para utilizar estos aparatos desapareció con los Yalahari.
Lo que alguna vez fue la zona de alquimia, el lugar de ciencia, parece haber sido destruída por una gran explosión. Las ruinas de los laboratorios y las criaturas mutadas dan una idea de los peligrosos experimentos que alguna vez se realizaron ahí.
En la zona del cementerio, los muertos se han apoderado totalmente, y los antiguos edificios – ahora criptas, sirven como lugar para sus rituales necrománticos.

La zona de magia no se ve tan destruída como las otras, pero es habitada por muchos y poderosos magos oscuros. Es posible encontrar un alma dispuesta ayudar, pero deberás tener mucha precaución si deseas visitar éste lugar. En una parte de ésta area, la superficie de la tierra se ha roto, y criaturas del infierno tartan de subir a la superficie.


La zona hundida fue en el pasado parte de Yalahar, pero todo el lugar se separó de la tierra y se hundió en el mar, como su nombre lo dice.
La arena, y la zona de animales era un lugar donde los Yalahari se podían distraer. Ahora todos los animales corren libres, sus jaulas han sido rotas, y los antiguos gladiadores caminan libres esperando encontrar oponentes.


Y finalmente, el centro de la ciudad, donde los súbditos huyeron, es la única parte de Yalahar que se considera segura. Muchos mercaderes se han asentado en este lugar, y algunas pocas casas que pueden ser rentadas, reflejan la antigua riqueza y lujuria que los Yalahar poseían.
Esperamos que disfrutes descubriendo los misterios de ésta ciudad. Para ver más imagenes, por favor visita nuestros Supported Fansites!

Prepárate para el update de navidad!

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Mejoras

16 Nov 2008, 12:04 | eR.lokO | 0 | 0 538

Como ya lo hemos anunciado en nuestro primer teaser, podrás esperar nuevas funciones con el sistema de party para el próximo update de invierno.

Primero que todo, habrá un canal exclusivo para la party. De esta manera podrás fácilmente comunicarte con todos los miembros de tu party.
En el pasado, muchos jugadores criticaron que los miembros de la party que estaban cerca de una criatura muerta tenían una gran ventaja revisando el cuerpo por loot. El resto de los miembros de la party tenían que confiar que no fueran robados. Después del update de invierno, todos los miembros de la party serán informados del loot al mismo tiempo en el canal de party:

Como más del 70% de los jugadores de Tibia opinaron en una encuesta que les gusta cazar en grupos, les damos la grata noticia de que implementaremos un bono de experiencia compartida si estás en una party. Sin embargo, solo te beneficiarás de este bono si los monstruos que matas dan más de 20 puntos de experiencia. En una party, esto no debería ser un problema.

En adición a estos nuevos cambios, también implementaremos los llamados “Party Buffs”. Los Party buffs serán hechizos premium, pero cuando son casteados, jugadores con free account se verán beneficiados también. Si has aprendido estos hechizos, definitivamente serás un miembro apreciado en cualquier party.

Los party buffs afectan un área alrededor del que los invoca. Por supuesto, el invocador también será beneficiado con el hechizo. Cada jugador afectado podrá ver su nuevo status en el indicador de condiciones, con un ícono de una flecha verde apuntando hacia arriba. Este nuevo status llamado “strenghtened” aparecerá por cada cambio positivo en tus skills. Por ejemplo, podrás ver dicha flecha verde cuando utilizas un anillo que modifica tus skills. Además el mana para castear estos hechizos dependerá de la cantidad de miembros en la party que serán afectados. Por cada miembro, el costo será mayor.

Cada vocación tendrá su propio buff. Los Knights podrán subir los skills de armas de otros jugadores, mientras que los paladines podrán subir el shielding, y los sorcerers el magic level. Como los druidas son conocidos como excelentes curadores, ellos recibiran un hechizo de curación de área adicional. Si un druida castea este hechizo, todos los miembros afectados recibirán un pequeño bono de curación cada 2 segundos, por un período de 2 minutos.

En adición a estos nuevos Party Buffs, tenemos nuevos Support Spells para los Knights y Paladins.
Los knights podrán aprender dos nuevos hechizos, Protector y Blood Rage. Sin embargo no podrán ser utilizados al mismo tiempo. Si has aprendido ambos hechizos, los podrás cambiar con facilidad hablando con un NPC y pagando una pequeña suma de dinero.

El hechizo Protector multiplicará por dos tu Shielding por un par de segundos. Concentrado en su protección, el Knight no podrá atacar a su oponente por este lapso de tiempo. Por otra parte, el hechizo Blood Rage incrementará drásticamente todos los skills de arma, pero al concentrarse en su ataque, el Knight perderá puntos de defensa.

Los paladines podrán aprender dos nuevos spells, Swift Foot y Sharpshooter. Como los Knights, no podrán utilizar ambos hechizos al mismo tiempo, pero podrán fácilmente cambiarlos con un NPC.
El hechizo Swift foot le permitirá a un Paladin correr muy rápido por un par de segundos, pero durante este período no podrá atacar monstruos. El hechizo Sharpshooter incrementará drásticamente su nivel de Distance Fighting, pero un Paladin que apunta con tanta precisión no podrá moverse rápido, o prestar atención a su defensa o curación.

Los knights recibirán otro nuevo hechizo en este update, Charge. Cuando este hechizo es utilizado, correrán rápido como el viento por unos segundos, para que puedan perseguir oponentes que huyen. Los Paladins podrán también aprender a crear Holy Missile Runes, las cuales les permitirán estar preparados para peleas próximas. Las Holy Missile Runes serán creadas y utilizadas únicamente por Paladins.

Finalmente, un hechizo para los Druids ha sido revisado. El hechizo Wild Growth se convertirá en una runa, la cual permitirá a los Druids colocarla con mayor atención cuando huyen de un oponente. Las runas de Wild Growth serán imposibles de utilizar por otras vocaciones.

Esperamos que disfrutes los nuevos cambios y hechizos!
Tus Community Managers.

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La Leyenda de Yalahar

22 Nov 2008, 09:49 | eR.lokO | 0 | 0 1488

Ahora todos habéis oído hablar ya de la ancestral ciudad de Yalahar, la cual está situad aen una de las islas del norte.
Los habitantes de Yalahar tienen ahora un gran problema. Mucha gente vive con miedo.
Hay rumores de que varios vampiros han sido vistos rondando la ciudad, y algunas gentes dicen incluso que algunos de sus vecinos se han convertido en una de estas criaturas de la noche. La desconfianza se ha extendido, y tan siquiera los amigos se creen. La gente sospecha de vampiros enmascarados sin importar a quién apunten.

Julius, uno de los habitantes más bravos de Yalahar, ha decidido terminar con estas sandeces y está reclutando aventureros para ayudarle en una quest para salvar Yalahar.
Si eres lo suficientemente valiente como para ayudarle, deberás primero demostrar que no eres ningún vampiro. Julius piensa que la amenaza que se cierne sobre Yalahar se origina en una de las islas que la rodean. Están Mistrock, Fenrock y Vengoth. Él supone que Vengoth es la causa del mal, una isla que es temida por muchos, dado que nadie ha regresado de sus aventuras. Algunos marineros extrangeros han difundido incluso que han visto un castillo encantado en Vengoth.

¿Quién sabe? Si estas historias son ciertas, y eres uno de los que ayuda a solventar los misterios de Vengoth, quizás los habitantes de Yalahar sean capaces de dormir seguros de nuevo.
Hay varios misterios más acerca de las islas del norte. Si hablas con los guardas de Yalahar, tendrán algunas historias que contarte. ¿Quizás alguno de estos consejos sea el principio de una excitante aventura? Por ejemplo, hay otro cuenta que una tribu perdida de viejos enanos colonizaron una de las islas de alrededor de Yalahar. Un gran guerrero, al volver de un viaje, describió una gran ciudad que había descubierto, habitada por enanos, pero nadie le creyó.

¿Quizás esta historia fuera cierta? ¿Puede que los enanos que habitan hoy en Kazordoon sepan algo de esto...?

¡Disfruta los misterios del update de invierno!
Tus Community Managers

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Nuevos outfit y nuevos objetos para decorar

30 Nov 2008, 17:42 | eR.lokO | 0 | 1 2476

La Update de invierno de este año no sólo traerá muchas nuevas características, sino también varios cambios de cosas ya existentes. Nos gustaría presentarte algunos de los cambios y darte un poco más de información sobre que tipo de cosas nuevas puedes esperar.

Una vez que hayas encontrado tu camino hacia Yalahar y te hayas acostumbrando al entorno y asus habitantes, serás capaz de vestir el estilo Yalaharian. La siguiente foto te puede dar una idea de cómo será la moda Yalaharian:

Como ya hemos mencionado, el Update de invierno no traerá sólo nuevas cosas. Como habrás notado, hace poco hemos llevado a cabo un profundo análisis sobre la caza en tierra firme. Tus respuestas en lss feedback form respecto a los lugares de caza fueron muy apreciadas y en ellas se han inspirado la mayoría de los siguientes cambios:

Primero que todo, hemos oído que ir de hunt y volver a tu casa con tus mochilas totalmente cargadas no siempre cubre el costo de la hunt. Entonces, cazar no siemple sale es rentable. Como nos habéis informado, a veces era difícil vender tus tesoros coleccionados cuando vuelves a casa de una larga aventura. Por ésta razón, hemos convencido a Rashid para que amplie su repertorio y compre más de tus bienes. Después de ésta Update, el comprará más objetos como por ejemplo, todos los sets elementales, platinium amulets y muchas armas de nivel semi alto entre otras cosas. Para apoyar a Rashid, también algunos de los otros comerciantes han ampliado su lista de compra de objetos.

También hemos oído que el cazar monstruos fuertes algunas veces era algo frustrante si tu coraje no estaba lo suficientemente recompensado. Esperamos que después del Update, ser valiente valga la pena y que no vuelvas de aventuras decepcionado nunca más. Hemos ajustado el loot y los puntos de experiencia de muchos monstruos.
La experiencia que recibes al cazar los monstruos de Pits of Infenro, como las Hands of Cursed Fate, los Undead Dragons, los Lost Souls, los Betrayed Wraiths y los Juggernauts, por ejemplo, han sido elevados immensamente. También, si ya has probado tu coraje en Pits of Inferno, puede que te interese echar un vistazo por ahí. Quizás descubras un pasadizo secreto que te llevará a Pits of Inferno mucho más rápido.
Aunque no sólo los monstruos de Pits of Inferno han recibido un empujón. Otros monstros que han sido reajustados de acuerdo a vuestras opiniones son las Hydras, los Cyclopes, las Sea Serpent, por ejemplo.

Nuestro análisis de sitios de caza también ha mostrado que el bog raider, por ejemplo, era demasiado débil. No parecía ser nada difícil para vosotros al fin y al cabo, entonces, para que se pueda defender mejor, ha sido provisto de un entrenamiento mejor para hacer que sus músculos crezcan.

Después de oír vuestras opiniones, los Earth Elemental que habitaban en la superfície de Tiquanda no se sentían como en casa. Así que han decidido marcharse y volver a sus própias mazmorras.

Pero no sólo nos dísteis opiniones sobre los monstruos. También deseábais unos cuantos cambios en cosas ya existentes, por lo que hemos seguido vuestro consejo y hemos mejorado algunos eventos que tendrán lugar en la primera mitad del año que viene.
Por ejemplo, las Dryad que vagan varios bosques desde junio han recolectado muchas semillas durante sus viajes, y serás capaz de cultivar una cantidad más grande de tipos de flores, si consigues robarles algunas.
También recordarás los bufones que pisaron Tibia el último abril con sus bolsillos llenos de pescado. Un rumor dice que ellos no traen más pescado consigo. A ellos les continuagustando, pero ahora tienen más espacio en sus bolsillos para otras cosas. Si te cruzas con alguno de ellos otra vez, querrás tomarte el tiempo que haga falta para tratar con el máximo de ellos que puedas. Te sorprenderás por lo que llevan consigo, y quizás puedan proveerte objetos que te permitan crear algo para recordarte.


Si disfrutas decorando tu casa, te gustará oír que el Update invernal de este año también traerá varios nuevos objetos para que puedas poner en ellas. Por ejemplo, podrás escoger desde varios tipos de tapestries hasta darle a tu casa un estilo diferente, pues habrá unos nuevos tipos de cristales que también darán a tu casa más variedades de color. Aunque no todos los objetos para decorar tendrán una apariencia llena de color y amigable. Si prefieres expresar tu maldad a la gente que camina por la calle, te gustará el blood goblet, la blood skull y la dracoyle statue. Con estos objetos en tu casa, la gente te temerá antes de que se hayan encontrado contigo. De cualquier manera, por favor, piensa que las mayoría de estos nuevos items no podrán ser comprados en ninguna tienda. Sólo los encontrarás durante tus aventuras para llevarlos como trofeos.

Esperamos que disfrutes los cambios!

Otras imágenes interesantes:

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Rashid, el comerciante

05 Dec 2008, 11:21 | eR.lokO | 1 | 0 562

Como todos sabéis por el penúltimo teaser, el comerciante Rashid y
algunos otros han ampliado su mercancia y en esta update nos traerán
aún más cosas para que podamos vender.



Para no favorecer a los Tutores y gente invitada al test server,
queremos hacer llegar desde aquí la lista de precios de los nuevos
items.



* Terra Mantle (11000)
* Terra Legs (11000)
* Terra Boots (2500)
* Terra Hood (2500)
* Terra Amulet (1500)
* Glacier Robe (11000)
* Glacier Kilt (11000)
* Glacier Shoes (2500)
* Glacier Mask (2500)
* Glacier Amulet (1500)
* Magma Coat (11000)
* Magma Legs (11000)
* Magma Boots (2500)
* Magma Monocle (2500)
* Magma Amulet (1500)
* Lightning Robe (11000)
* Lightning Legs (11000)
* Lightning Boots (2500)
* Lightning Headband (2500)
* Lightning Pendant (1500)
* Ring of the Sky (40000)
* Crystal Ring (250)
* Crystal Necklace (400)
* Emerald Bangle (800)
* Silver Brooch (150)
* Platinum Amulet (2500)
* Demonrage Sword (25000)
* Relic Sword (12000)
* Mercenary Sword (10000)
* Chaos Mace (12000)
* Noble Axe (8000)
* Norse Shield (1500)
* Paladin Armor (15000)
* Ornamented Axe (13000)
* Spellbook of Enlightenment (4000)
* Hibiscus Dress (3000)

- Lailene compra Focus Cape (6000) - Rudulph compra Belted Cape (300)

Esperemos que los que podáis disfrutar y ayudar del Test Server lo hagáis y los que no os toca esperar a la update.

Nota: Tenéd en cuenta que estos precios pueden variar durante el transcurso del test server y no son ni mucho menos definitivos.


Llegó el update!

11 Dec 2008, 23:36 | eR.lokO | 0 | 1 2538

¡Finalmente llegó el update!

Miércoles 10 de Diciembre de 2008, todos los servidores y nuestro website
permanecerán offline desde las 13:00 hasta las 18:00 CET aproximadamente debido al Update de Invierno.

Muchas de las novedades que incluirá el update ya os han sido introducidas mediante los teasers. Pero de todas formas queremos daros un resumen de todo lo que cambiará para que os podáis mover una vez entres a Tibia después del update.
Primero de todo, habrá una nueva gran área, situada al noreste del continente principal de Tibia. La nueva area descubierta consiste en varias islas y la ancestral ciudad de Yalahar.

Yalahar consiste en nueve cuarteles diferentes. Solo por nombrar algunos, podemos encontrar el trade quarter, el factory quarter, y el alchemist quarter para que explores. Las islas que rodean Yalahar se llaman Mistrock, Fenrock y Vengoth. La más sureña de estas, Vengoth, está llena de misterios. Si los rumores que hay son ciertos, hay un viejo castillo encantado escondido en la isla.

El descubrimiento de Yalahar también ha causado gran revuelo entre los sastres, por eso han creado el Yalaharian Outfit.
Pero no es el único que han hecho. También el uniforme de nuestros gamemasters tiene ahora un nuevo look.

En tus viajes por Tibia, encontrarás muchas nuevas criaturas, resolverás nuevas quest, sobrevivirás a nuevas raids y boss monsters, y encontrarás algunos nuevos npc's con historias interesantes, y muchos de los viejos npc's estarán encantados de compartir historias contigo que han escuchado en sus ratos libres. También habrá nuevos equipos para que vistas, y muchos nuevos items que darán un toque de diversión a tu vida diaria en Tibia.

Este update trae además trae algunos hechizos nuevos. Los paladins y los knights estarán encantados de oir que serán capaces de escoger entre dos hechizos diferentes que les serán muy útiles en futuras aventuras. Una explicación detallada de los nuevos hechizos puede ser encontrada en el segundo update teaser, o en nuestra librería cuando el website vuelva a estar online tras el update. Por favor, recuerda que tras estos cambios ya no puedes curarte la parálisis usando health potions.

Algo que seguro te encantará serán las novedades en el sistema de party. Cada party tendrá su propio channel que hará la comunicación entre los miembros de esta mucho más fácil. También el loot será mostrado en el canal, por lo que los miembros de la party lo conocerán a la vez.
Cazar en party también tendrá ahora una recompensa con un bonus en la experiencia compartida.
Adicionalmente, cada vocación cuenta ahora con un party buff spell, que afectará a todo el area de alrededor del que lo pronuncie. Los knights serán capaces de subir los skills de armas del resto, los paladins el shielding y los sorcerers el magic level. Los druid cuentan ahora con un party healing spell. Para identificar este boost, un nuevo estatus ha sido implementado. La pequeña flecha verde en tu barra de estado indicará cada cambio de skill positivo y temporal.
Los spells de soporte, como los party buff, no retrasarán ataques de melee, shielding, wand ni rod.

¿Que más traerá el update? Tras llenarnos de feedbacks acerca de las zonas de caza, hemos ajustado algunos mosntruos que ya existian, y algunas mazmorras, acordes a tus necesidades. Por ejemplo, el loot y los puntos de experiencia de muchos monstruos han sido ajustados, y podrás vender muchos más objetos de tus loots, y encontrar un camino más rápido a los Pits of Inferno.

Otro cambio significativo de este update es que los magos ya no tendrán fuerza suficiente para vestir las epsadas armaduras de paladins y knights. Por ejemplo, la golden armor, la crown armor, la dragon scale mail y la magic plate armor será inútil para ellos.
Algunos cambios han traspasado las fronteras de Rookgard también. El banco de de Rookgard y el de la Isle of Destiny tiene ahora un límite de 1.000 gold coins. También es la máxima cantidad de dinero que puedes llevar contigo una vez abandones la isla.
Además, los pobres chickens de la isla estaban cansado de ser matados tan de vez en cuando, por lo que han abandonado muchas áreas.
Como algunos ya sabríais, en el pasado, era posible quedarse en el área premium de Rookgard, incluso si tu premium time había expirado. Después del update, ya no será posible.

Durante el curso del siguiente año os daréis cuenta que los eventos han sido agrandados. Hay dos nuevos eventos que ocurrirán a lo largo del siguiente año, y dos que han sido mejorados.

Artworks, fotos y screenshots del update pueden ser vistas en nuestros promoted y supported fansites, los cuales son buenos sitios para visitar, mientras preparamos todo lo necesario para que veas los cambios por ti mismo.

¡Esperamos que disfrutéis el update de invierno!
Tus Community Managers

Fuente: www.tibia.com


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