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Cazando en Ghostlands

15 Oct 2008, 23:53 | eR.lokO | 0 | 0 1288

&amp;lt;a href=&amp;quot;<a href="http://www.game-advertising-online.com/&amp;quot">http://www.game-advertising-online.com/&amp;quot</a>; target=_blank&amp;gt;Game Advertising Online&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; banner requires iframes  Al Suroeste de la espléndida ciudad de Carlin se encuentra una de las mejores zonas de hunt para Free Accounts, las tierras malditas de Ghostland. Si conocemos bien estas zonas, un personaje de cualquier nivel y vocación puede cazar con la debida cautela en este lugar, por lo que resulta bueno al menos tenerlo en cuenta, además de ser una muy buena fuente de loot que vender en las tiendas, de oro, y por supuesto, de experiencia.
Resumiremos esta guía en varios puntos y luego analizaremos las cuevas que se encuentran en este lugar.

 


¿Cómo se accede?

Saldremos por la puerta Oeste de Carlin, y avanzaremos hacia el Noroeste hasta encontrar el embarcadero que nos lleva a la Isle of the Kings. Una vez allí, viajaremos unos segundos hacia el sur hasta encontrar el siguiente agujero:

 

Usaremos nuestra shovel, y accederemos a la pequeña cueva habitada por rabbits. Al llegar al otro extremo, situado también a unos segundos, dado que la cueva es un mero pasaje, usaremos la rope, y nos encontraremos en Ghostlands.


¿Qué encontraremos?

En la superficie, lo único que topará con nosotros será alguna Poison Spider, Rats, Cave Rats, y un Slime, que no supondrá ningún problema.

Dentro ya de las cuevas encontraremos varios tipos de Undeads:

- Ghouls: Mucho dinero, y muy buen loot, ya que con suerte saldremos con algún Life Ring o Brown Piece of Cloth. Es nuestro objetivo principal en esta zona.

- Skeletons: Pequeñas cantidades de gold pieces, pero en muchas ocasiones conseguiremos Viking Helmet que vender en la tienda a un buen precio. Recomendable lootear los posibles de estos.

- Scorpions: No nos darán nunca nada, sin embargo buena dosis de experiencia, y aparecen en grandes cantidades. Su poison debe tenerse muy en cuenta, sobretodo en nivel bajo.

- Demon Skeletons: En las plantas más lejanas y en según que cuevas, podemos encontrar estas poderosas criaturas. Las evitaremos puesto que pueden acabar con nosotros muy rápidamente, y los Magos y Paladines no tienen suficiente espacio para correrlos en la mayoría de los casos.

- Giant Spider: Una de estas increíbles criaturas se halla en lo más remoto de la cueva más grande. Por supuesto, no bajaremos a no ser que queramos una muerte rápida y dolorosa.

- Stalkers: Requieren un uso de runa de ataque de zona, al estilo de una Great Fireball o Fireball cuando se hacen invisibles, golpean de forma regular, lo que no es una amenaza, pero de acabar con ellos habrá resultado un gasto inútil.

- Fire Devils: Aparecen con muy poca frecuencia, su escasa vida hace que podamos acabar con ellos fácilmente pero sus ataques en forma de Explosion suelen ser duros, y de la misma forma que con los Stalkers, casi nunca sacaremos nada de provecho de ellos.

Y nada más, aparecen otras criaturas como Beholders, por ejemplo, pero debido a que evitaremos esa zona por motivos comentados más adelante no los analizaremos.




Recomendaciones

Una buena opción para prevenir desastres es contar siempre con una buena cantidad de meat para recuperar el maná en Knights, así estos deberían llevar también algunas runas como Intense Healing, o en el caso de tener suficiente Magic Level, Ultimate Healings.
Los Druids, Sorcerers y Paladins harán uso de Mana Fluids, o Intense Healing en caso de no contar con hechizos de curación.
Tener cuidado con los posibles Demon Skeletons ropeados a cuevas más cercanas en la superficie, y con los PK’s que visitan Ghostlands con frecuencia.

Pasamos a visitar las diversas cuevas, para ello, las numeraremos, como aparece en la siguiente imagen:

 


El punto lila indica la situación del agujero de entrada, mientras que el punto lila acompañado del número uno indica dónde llegaremos.

Empezaremos con la cueva número 2
Al bajar por el agujero, encontraremos un piso en forma de cruz:

 


En cada extremo del piso encontraremos, empezando por arriba, y siguiendo en sentido de las agujas del reloj:

- 1 Ghoul, 2 Poison Spider
- 3 Skeletons
- 2 Skeletons
- 1 Ghoul 2 Skeleton

En las escaleras del sur, al bajar, encontraremos varios Fire Devil y Ghoul, pero no nos centraremos en ellos ya que en niveles bajos es mejor evitarlos.
Más abajo, en esa cueva, encontraremos Slimes y Demon Skeleton, los cuales tampoco nos interesan.

Pasamos ahora a la cueva número 3, y numeramos cada uno de sus subterráneos con un número:

Antes de llegar al agujero, nos toparemos con un Slime, que no debería darnos problemas. Al bajar, apareceremos en el punto de la imagen número 1.

En esta parte encontraremos algún Bat, bastantes Skeletons, bastantes Poison Spiders, y un Ghoul. El Ghoul reside apartado en el sur de la sala, así que eliminaremos primero todo lo que aparezca al bajar y luego nos moveremos. Luego bajaremos, y nos encontraremos en el número dos, que se bifurca en dos brazos sólo bajar, por lo tanto, tenemos dos opciones:

Primera: Bajar por el agujero marcado en color verde, al hacerlo, estaremos en una repisa, por llamarle de alguna manera, con dos Skeletons. Eliminándoles, bajaremos por el agujero, y encontraremos unos cuatro o cinco Skeletons, y uno o dos Ghoul. Al final de esta pequeña sala, hay unas escaleras. Subiéndolas, nos enfrentaremos en un piso de mármol negro y un pequeño río de lava a dos Ghouls, un Scorpion y dos Cave Rats. Al final de esta pequeña estancia, hay unas escaleras donde podemos encontrar desde Demon Skeletons a Stalkers, por lo que no bajaremos.

Segunda: La otra opción es seguir hacia el sur, y bajar por el agujero marcado con el punto de color blanco.
Apareceremos en el subterráneo número 3, habitado por Skeletons y Cave Rats, que también se bifurca en dos caminos: uno hacia la derecha, que conduce hacia un agujero, repleto de otros, por los que bajaremos a la morada de la Giant Spider, cosa que no nos interesa lo más mínimo, por lo tanto, en nuestras visitas tomaremos el otro camino, que va hacia el sur. Tras pocos pasos llegaremos a unas escaleras, que nos conducirá al piso número 4.

Este piso es sencillo, dado que lo único que deberemos de tener en cuenta es evitar el envenenamiento de los Scorpions, ya que puede resultar engorroso. El piso está repleto de ellos, y se convertirán en una buena cantidad de experiencia si tenemos el respawn para nosotros. Se convierte también en un excelente lugar para que los druids y sorcerer Free Account puedan ruinar y a la vez subir sus Soul Points.

Al llegar a su extremo, un pequeño agujero nos conducirá a una sala dónde hay cinco Scorpions, y unas escaleras que no tomaremos, puesto que está repleta de Beholders y Demon Skeleton, y su existencia es debido a una misión que podremos hacer mucho más adelante. Con esto terminamos el recorrido por esta cueva.

Cueva número 4

En este pequeño agujero que deberemos abrir con nuestra Shovel, aparecen dos Skeletons. Es una buena opción pasar por esta cueva mientras nos encaminamos a cualquier otra. No tiene más historia.

Cueva número 5

Hacemos mención a esta simplemente para que sea evitada. Consta de una pequeña y lúgubre casa en la que al bajar las escaleras, encontramos un Demon Skeleton y dos Ghoul en una pequeña sala. Bajando, una cantidad notable de Stalkers y Demon Skeletons.

Para finalizar, hacer un apunte importante y es que los Druid de nivel inferior a 13 no podrán visitar este lugar, puesto que a la mayoría de las criaturas que habitan en él, y a los Undeads, no les afecta el veneno. Algo a tener en cuenta.

Con esto terminamos nuestro paseo por estas tierras hechizadas, que cualquier aventurero que se precie debe recorrer.

Saludos, espero que os sirva esta guia, yo con mi paladin iba de lujo por estas zonas.

 

Cazando Warlocks en Demona

16 Oct 2008, 00:00 | eR.lokO | 0 | 0 542

Los Warlocks constituyen una de las mejores formas de obtener dinero y experiencia rápida en niveles altos. Desafortunadamente, al ser una de las criaturas más poderosas en el juego, se requiere mucho más que un nivel alto y runas, se requiere mucha habilidad y estrategia.

¿Dónde cazar Warlocks?

Hay varios lugares en Tibia con warlocks. Por ejemplo, en lo profundo de las cuevas de Edron, inclusive en la citadela de Ferumbras, pero el lugar con mayor cantidad, y mayor facilidad de acceso es Demona, por lo que esta guía hablará únicamente acerca de métodos de cacería en Demona.

¿Qué tan poderosos son los Warlocks?

Un Warlock otorga 4000 puntos de experiencia por muerte. Tienen relativamente poca vida, aunque son capaces de hacer combos de casi 1000 HP. Atacan a distancia, y utilizan "Invisible" con frecuencia, lo que hace extremadamente difícil poder atraparlos y matarlos. Entre más lejos estén de tu personaje, más duro y con mayor frecuencia te atacarán, pero si los logras atrapar su fuerza de ataque disminuye notablemente. Son inmunes a la energía, veneno, Paralyze, fuego, y te detectan si estás invisible.
Tienen varios tipos de ataques, el más común es el uso de Burst Arrows, las que golpean a tu personaje y a todo lo que se encuentre a tu alrededor. También atacan con Heavy Magic Misiles, tienen un fuerte Great Energy Beam y pueden invocar hasta 2 Stone Golems.

¿Qué nivel se recomienda para poder cazar Warlocks?

Si eres un Druid, y tienes mucha experiencia en el juego, puedes comenzar a cazar Warlocks en nivel 110. Aunque debes estar siempre preparado, ya que el más mínimo error te costará la muerte. Una falla tan pequeña como no curarse en el segundo adecuado hace la diferencia entre la vida o la muerte.
Como los Sorcerers no tienen Heal Friend, lo más recomendable es empezar en nivel 115-120, aunque al igual que los Druids, el más mínimo error en éstos niveles podría costarles la muerte.
Por otro lado, los Knights pueden cazar fácilmente Warlocks desde nivel 90, aunque requieren mucho más gasto que un Sorcerer o un Druid, por lo que a pesar de que ganan buena experiencia, pierden dinero. Si deseas matar y obtener buenas ganancias, lo mejor es ir en nivel 110 o más.
Los Paladins, en un caso similar al de los Knights, pueden iniciar en nivel 90, con la ventaja de que casi siempre es seguro esperar una ganancia.

¿Que debo esperar en Demona?

Demona es la ciudad por excelencia de los Warlocks. Lejos de todo, protegidos por un enorme laberinto, la ciudad entera se encuentra llena de Warlocks, aunque también podrás encontrar algunos Elf Arcanist, Stone Golems, y Dragons. No obstante, lo único que debería preocuparte son los Warlocks.
A continuación presentaremos un mapa detallado con los spawns más importantes en Demona:

Nivel Principal: Cada punto celeste representa un Warlock.

Nivel Inferior: El punto azul representa la salida.

Métodos de Caza.

Tal y como lo habíamos planteado anteriormente, lo más recomendable para un Sorcerer o Druid es esperar a tener nivel 120, dado que Demona es un lugar extremadamente peligroso. Un segundo de diferencia o una decisión mal tomada pueden marcar la diferencia entre seguir matando Warlocks o volver al templo.

El método de caza es bastante complejo. Recuerda que hasta que el Warlock no esté atrapado, estarás enfrentándote contra un enemigo invisible, capaz de matarte si te curas en el momento equivocado.

El nivel principal de Demona tiene la forma de una estrella de cinco picos. Al nor-oeste de la estrella no hay ningún warlock, solo un Elf Arcanist. Por lo que esta esquina será tu mejor aliado cada vez que vayas a Demona. Si las cosas se te complican, éste es el único lugar donde estarás a salvo.

 


Cuando llegas a Demona, hay dos caminos. Ambos te llevan a diferentes extremos de la estrella (los inferiores, respectivamente). Realmente no importa por cuál lado empiezas tu cacería, pero es recomendable explorar ambos lados antes de empezar, puesto que muchas veces hay 2 Warlocks en alguna esquina.

Lo que tienes que hacer aquí es tratar de atrapar al Warlock en uno de los extremos de la estrella. Simplemente subes y bajas en las escaleras y cuando el Warlock esté atrapado lo persigues hasta que quede atrapado. Si eres Sorcerer o Druid, cúrate con Intense Healing cuando tengas menos de 600 HP, si tienes menos de 600 HP, utiliza Ultimate Healing / Heal Friend.
Si eres Knight, recuerda que los Warlocks usan Paralyze constantemente, así que antes de dar un paso asegúrate de que podrás terminar ese paso sin caer muerto, si tienes poco HP o cualquier duda simplemente cúrate antes de caminar.
Con un Paladin es bastante simple, simplemente utiliza Ultimate Healing y recuerda llevar muchos Manafluids.

 


El método es bastante lógico, y podrá verse fácil:

Sorcerer: Ataca con Force Strike y cúrate con Intense Healing. En caso de emergencias, utiliza Ultimate Healing, sin embargo, abstente de hacerlo a menos que parezca estrictamente necesario.

Druid: Ataca con Force Strike y cúrate con Intense Healing o Heal Friend. En caso de emergencias, utiliza Ultimate Healing, sin embargo, abstente de hacerlo a menos que parezca estrictamente necesario.

Knight: Párate en forma diagonal al Warlock, golpéalo con tu arma y cuando use Invisible golpéalo con Berserk o Explosion Runes. Cuando al Warlock le quede poco HP, párate frente a él para que no huya.

Paladin: Ataca con Bolts, Power Bolts o Enchanted Spears. Cúrate con Ultimate Healing o Ultimate Healing Runes si se te acaba el Mana. Cuando el Warlock use Invisible, golpéalo con Explosion Runes o Sudden Death Runes.

Ahora tendrás que lurear un Warlock del centro de la estrella, a la misma esquina donde empezaste. Y lo tienes que hacer rápido, sin ninguna pausa, puesto que si tardas más de un par de minutos te aparecerán 2 Warlocks.

Nota Importante: Cuando lureas cualquier cosa en Demona, muévete lento. Los Warlocks usan Invisible casi siempre. Es decir, perfectamente podrías estar lureando 2 ó 3 al mismo tiempo sin darte cuenta. Los Sorcerer o Druid sólo pueden manejar un Warlock; ya con dos, el asunto se complica bastante.

Cuando estés seguro de que no quedan más Warlocks por el centro, tendrás que moverte a la esquina Noroeste. Algunas veces te perseguirá un Warlock del extremo norte. Así que es hora de otro consejo: Asegúrate de que en todo momento tienes suficiente vida/mana/runas para combatir un Warlock. Si das un solo paso sin estar preparado, considérate muerto.

Bastante cerca de la esquina noroeste se encuentra el popular "punto de caza" de Demona, que es el lugar donde todas las personas matan Warlocks por varios motivos estratégicos: Es bastante fácil atrapar un Warlock ahí, y es bastante seguro.

A continuación explicamos como atrapar y matar Warlocks en este punto:


Simplemente te aseguras de que el Warlock te siga, y te paras en el lugar de la foto. Cuando el Warlock te persiga, automáticamente se parará en el otro extremo del cuarto, y todo lo que tienes que hacer es moverte al frente para atraparlo, pero recuerda que los Warlocks, golpean muy fuerte (especialmente a distancia), por lo que en lugar de moverte directo hacia el Warlock, te recomendamos moverte en diagonal, para que no te maten con su poderoso Great Energy Beam. La técnica para matarlos es la misma que explicamos para cada vocación.

Aunque recuerda, Demona puede ser un verdadero paraíso si sabes cómo cazar. Sin embargo, es perfectamente normal que todo principiante muera algunas veces, así que no te desanimes y mira al frente.

Eficiencia en las minas de dwarfs

16 Oct 2008, 00:07 | eR.lokO | 1 | 0 2268

En esta recomendación les mostraremos una forma más fácil y eficiente de dejar su tesoro rápidamente para los amantes de cazar “dwarfs guards”. Ésta recomendación va especialmente dirigida a los free account.

Como saben entre el nivel 30-60 se suele cazar dwarfs guards en las minas de kazordoon, pero las cuentas Premium pueden dejar su tesoro fácilmente en los Mail Box que se encuentran en las minas, mientras que los free account deben ir a dejar su tesoro al depot de Carlin o Kazordoon y después volver a retomar la caza.

Para una forma más eficiente y rápida primero debes guardar todos tus tesoros en una bag y esconderlo en un cuerpo o entre los ítems sin importancia, todos los tesoros que te den los dwarfs guards o soldiers vas escondiéndolos en estas bags. Cuando ya acabes tu caza debes hacer lo siguiente (seguir los pasos de esta imagen):

Estas son las últimas cuevas de las minas.


1. Debes arrastrar tu “bagloot” hasta la superficie de la cueva, es preferible que al arrastrarla, siempre cada vez que arrastres tu bagloot durante el camino, la vayas dejando encima de otras bags, ya que puedes correr el riesgo que te la roben.

2. Ya cuando la bagloot este en la superficie, la dejas al otro lado del rio, ya que casi nunca pasa alguien por aquel lugar, siempre deja algo encima de la bag en el caso de asegurarte.

3. Das la vuelva hasta llegar al npc “Wally”, como dejaste la bag al otro lado del rio, dejas la bagloot en un parcel, arrastras el parcel hasta el Npc mensionado y la dejas en uno de los 3 mail box que están en aquella habitación, si olvidaste llebar parcel, puedes comprar uno en aquel npc.

Ahora tu bagloot llego seguro a tu dp. Esta es una forma más rápida de dejar tus tesoros en el depot en cuanto termines de cazar, es prefirible dejarla allí, arrastarla hasta el dp toma mucho tiempo y corres un alto riesgo de perder todo por la cantidad de personas.

Maneras de entrenar

16 Oct 2008, 17:35 | eR.lokO | 1 | 0 2066

Train con un Ghoul

Entrenar con un ghoul puede ser 4 veces mas lento que entrenar con un monk. Una de las ventajas que tiene, es que un Paladín lvl 36+ y un Knight lvl 91+ pueden usar la runa Convince, para no tener que prescindir de la ayuda de un amigo que summone el monstruo. Para realizar este entrenamiento usted necesita un ghoul y 2 monstruos que le ataquen, a ser posible lo mas débil. Para atacar el ghoul usted necesitara una arma, que cause el mayor daño posible al ghoul pero sin matarlo, si lo mata se termina el train. A medida que se vayan subiendo skills se deberá reducir el arma, ya que cada vez causara mas daño.

 

Train con un Slime

Entrenar con slimes es mas lento que entrenar con monk, simplemente porque necesitará esperar unos segundos hasta que cree otro summon slime. Para realizar este tipo de train usted necesitará buscar un sitio donde haya slimes, y buscar una buena posición donde solo le ataquen 2 summons slime. NO debe matar al slime original, porque sino se acabara el train, para facilitarle su identificación, le aconsejamos que lo ataque por ejemplo hasta rojo, pero sin matarlo, así sabrá que ese slime no debe tocarlo. El slime original siempre ira haciendo summons slime, así que podrá entrenar con slimes infinitamente. Le aconsejamos que escoja una arma débil, porque los slimes tienen mucha poca defensa y si los mata muy rápido, perderá tiempo esperando que summone otros slimes.

 


Train con un Monk

Entrenar con un Monk es la forma mas efectiva de entrenar. Para entrenar con un monk, se necesita la ayuda de un sorcerer o un druid, ya que no puede ser convencido ni por un paladin, ni por un knight. Para realizar un buen entrenamiento con un monk, se necesita un monk, por supuesto, 2 animales pegándote a ti, y 2 animales pegando al monk. Los 2 animales que te pegan, son para subir tu shielding, y los 2 animales atacando al monk, sirven para hacer subir la defensa del monk, así consiguiendo hits de mejor calidad, y permitiendo que el skill de ataque suba lo mas rápido posible. Para atacar al monk, es conveniente una arma, que cause 1 sangrada al monje a poder ser cada 3 golpes. A medida que se suban los skills hay que bajar el arma. Hay que mirar siempre de hacer sangrar el monk, sino no subirá nada, siempre vigilando no matar al monk.

Soulpoints

18 Oct 2008, 14:27 | eR.lokO | -1 | 0 1029

Los puntos de alma (Soul Point) son necesarios para crear runas o algunos otros conjuros que son utilizados para crear objetos como munición o comida.

El número máximo de puntos del alma es de 100 para los personajes normales y de 200 para los personajes con promoción.

Si matas un monstruo que te de como mínimo la misma experiencia que tu nivel obtendrás puntos del alma por durante un espacio de tiempo. Por ejemplo, si tu personaje es nivel 10, necesitas matar monstruos que te den como mínimo 10 puntos de experiencia, por ejemplo una serpiente que hayas matado tú solo.
Por haber matado esa serpiente tus puntos del alma se van a regenerar durante 4 minutos. Los personajes normales regeneran 1 punto del alma cada 2 minutos, mientras que los personajes con promoción regeneran 1 punto del alma cada 15 segundos.

También puedes obtener los puntos del alma durmiendo, en tal caso regenerarás un punto del alma cada 15 minutos.

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